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Pixologic Zbrush 2025.1.3 (x64) Multilingual
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Medizin inklusive/Crack
Medizin inklusive/Crack
Größe: 2,52 GB
Format: Rar/exe/iso/dmg
Sprachen: Mehrsprachig, Englisch, Deutsch...
Kompatibilität: Windows 7, 8, 10, 11 [64-Bit]
ZBrush ist die führende digitale Bildhauersoftware nach Industriestandard. Dieses Update bietet Verbesserungen, die Ihnen helfen, neue Arbeitsabläufe zu erkunden, einschließlich der Möglichkeit, mit der Integration von Redshift hochwertige Renderings zu erstellen. Von der Hard Surface-Modellierung und Charaktererstellung bis hin zum Aufbau von Welten und Umgebungsdesign bietet Ihnen ZBrush mühelos Zugriff auf vielfältige Arbeitsabläufe und unbegrenzte kreative Möglichkeiten.
Integrieren Sie vollständig GPU-beschleunigtes, voreingenommenes Rendering in Ihre ZBrush-Pipeline
Rendern Sie hochauflösende Bilder ohne UV- und Texture Map-Informationen im Handumdrehen. Erweitern Sie Ihre Kunst mit Subsurface Scattering, Emissive Light Generation, vollständigem metallischen Materialmanagement und ätzenden Effekten für realistisches Glas. Die Verwendung von ZBrush mit Redshift-Integration bietet neue und aufregende Möglichkeiten zur Erstellung hochwertiger Bilder.
Slime Bridge
Eine dynamische Art zu kreieren! Slime Bridge nutzt die Leistung des Maskierungssystems von ZBrush und erweitert die Modellierungskapazität, um komplexe geometrische Verbindungen und Designs von einer maskierten Insel zur nächsten einzuschließen. Zeichnen Sie einfach eine Maske auf einer bestimmten Oberfläche und erstellen Sie eine weitere Maske auf einer angrenzenden Gruppe von Flächen, um Ihre Slime Bridge-Parameter festzulegen. Klicken Sie auf die Slime Bridge-Schaltfläche und sehen Sie zu, wie Konstruktionen und eklektische Formen in Echtzeit zum Leben erwachen. Die Regler für Spannung, Brückenmessschieber und Zweige bieten Zugriffspunkte für noch mehr kreative Kontrolle, wenn es an der Zeit ist, Dinge mit Schleim zu versehen!
Sculptris Pro
Sculptris Pro, ein dynamischer Tessellation-Sculpting-Workflow, mit dem Sie die Einschränkungen der Polygonverteilung ignorieren und einfach – modellieren können! Sculptris Pro ermöglicht es Ihnen, mit jeder Form oder jedem Modell zu beginnen, egal ob es zehn oder zehntausend Polygone hat. Sie müssen sich absolut keine Sorgen machen, ob Sie genug Polygone haben, um Details zu erfassen. Mit Sculptris Pro können Sie einfach über die Oberfläche streichen. Sculptris Pro fügt Polygone dynamisch hinzu und reduziert sie, wo und wann immer es nötig ist, sodass Sie sich ganz auf das gewünschte Aussehen konzentrieren können.
ZBrush stellt Ihnen eine Bibliothek mit über 400 Bildhauerpinseln zur Verfügung. Durch die Aktivierung von Sculptris Pro wird jeder dieser Pinsel in ein System umgewandelt, das Ihrer Kreativität keine Grenzen setzt. ZBrush wird mit einem Satz von Pinseln geliefert, die speziell für Sculptris Pro entwickelt wurden.
Unterteilungsgrößenwähler
Zu den Ergänzungen des bereits robusten Sculptris Pro-Funktionsumfangs gehören höhere Auflösungsmöglichkeiten. Nutzen Sie die Dreiecksgröße mit der fünffachen Dichte. Mit dem Sculptris Pro-Schieberegler können Sie die Dichte in gewünschten Bereichen erhöhen und gleichzeitig die Größe der Dreiecke reduzieren. Das bedeutet mehr Details dort, wo es darauf ankommt. Die erweiterte Nutzung umfasst die interaktive Manipulation der Dreiecksgröße, während Sie mit der Maus über bestimmte Bereiche eines Assets fahren.
Mesh-Bearbeitung mit mehreren Auflösungen
Das inhärente Problem bei herkömmlichen 3D-Modellierungsmethoden besteht darin, dass Sie, sobald Sie Ihr Mesh unterteilen, an das bisherige Design gebunden sind. Es gibt keine Möglichkeit, zurückzugehen und Änderungen auf Makroebene vorzunehmen, ohne alles zu opfern, was mit höheren Auflösungen erreicht wurde. ZBrush beseitigt diese Einschränkung durch die Bearbeitung von Unterteilungen in mehreren Auflösungen, eine Funktion, für die es einen Oscar erhielt. Mit diesem System können Sie jederzeit zwischen Unterteilungsebenen wechseln und Änderungen dort vornehmen, wo sie am besten geeignet sind. Diese Änderungen werden dann automatisch auf alle anderen Ebenen Ihres Modells übertragen.
Maskenbereich
Maskenbereich ermöglicht eine erweiterte Nutzung des robusten Maskierungssystems von ZBrush, indem Sie Formen auf der Oberfläche eines Netzes zeichnen und diese Bereiche dabei gleichmäßig und unabhängig füllen können. Wenn Sie die Option „Automatischer Bereich“ auswählen, wird Ihre Maske automatisch gefüllt, um Ihre Auswahl abzuschließen. Mit „Bereich analysieren“ treffen Sie mehrere Maskierungsauswahlen, während ZBrush die ausgewählten Bereiche erkennt und füllt. „Bereich füllen“ füllt alle von ZBrush erkannten Bereiche automatisch, um mehrere Maskenauswahlen auf einmal mit einem Knopfdruck abzuschließen.
Letzte Aktion anwenden
Die Funktion „Letzte Aktion auf alle Subtools anwenden“ ermöglicht die Anwendung von Materialattributen, Farbinformationen und anderen „rückgängig zu machenden“ Vorgängen auf mehrere Subtools innerhalb der ZBrush-Tool-Palette mit einem Mausklick. Nur Subtools mit aktiviertem „Auge“-Symbol/eingeschalteter Sichtbarkeit im Subtool-Menü sind betroffen.
Um diese Funktionalität weiter auszubauen, wird Ordnerunterstützung hinzugefügt. Die Ordner-„Add-on“-Funktion bietet Ihnen die Möglichkeit, „Letzte Aktion anwenden“ auf bestimmte Ordner anzuwenden, um eine bessere Kontrolle über die Modellierung und visuelle Darstellung von Assets zu erhalten. Wenn Sie Ihre Subtools in einem Ordner zusammenfassen, können Sie „Letzte Aktion anwenden“ auf Subtools innerhalb eines aktuell ausgewählten Ordners anwenden.
Integrieren Sie vollständig GPU-beschleunigtes, voreingenommenes Rendering in Ihre ZBrush-Pipeline
Rendern Sie hochauflösende Bilder ohne UV- und Texture Map-Informationen im Handumdrehen. Erweitern Sie Ihre Kunst mit Subsurface Scattering, Emissive Light Generation, vollständigem metallischen Materialmanagement und ätzenden Effekten für realistisches Glas. Die Verwendung von ZBrush mit Redshift-Integration bietet neue und aufregende Möglichkeiten zur Erstellung hochwertiger Bilder.
Slime Bridge
Eine dynamische Art zu kreieren! Slime Bridge nutzt die Leistung des Maskierungssystems von ZBrush und erweitert die Modellierungskapazität, um komplexe geometrische Verbindungen und Designs von einer maskierten Insel zur nächsten einzuschließen. Zeichnen Sie einfach eine Maske auf einer bestimmten Oberfläche und erstellen Sie eine weitere Maske auf einer angrenzenden Gruppe von Flächen, um Ihre Slime Bridge-Parameter festzulegen. Klicken Sie auf die Slime Bridge-Schaltfläche und sehen Sie zu, wie Konstruktionen und eklektische Formen in Echtzeit zum Leben erwachen. Die Regler für Spannung, Brückenmessschieber und Zweige bieten Zugriffspunkte für noch mehr kreative Kontrolle, wenn es an der Zeit ist, Dinge mit Schleim zu versehen!
Sculptris Pro
Sculptris Pro, ein dynamischer Tessellation-Sculpting-Workflow, mit dem Sie die Einschränkungen der Polygonverteilung ignorieren und einfach – modellieren können! Sculptris Pro ermöglicht es Ihnen, mit jeder Form oder jedem Modell zu beginnen, egal ob es zehn oder zehntausend Polygone hat. Sie müssen sich absolut keine Sorgen machen, ob Sie genug Polygone haben, um Details zu erfassen. Mit Sculptris Pro können Sie einfach über die Oberfläche streichen. Sculptris Pro fügt Polygone dynamisch hinzu und reduziert sie, wo und wann immer es nötig ist, sodass Sie sich ganz auf das gewünschte Aussehen konzentrieren können.
ZBrush stellt Ihnen eine Bibliothek mit über 400 Bildhauerpinseln zur Verfügung. Durch die Aktivierung von Sculptris Pro wird jeder dieser Pinsel in ein System umgewandelt, das Ihrer Kreativität keine Grenzen setzt. ZBrush wird mit einem Satz von Pinseln geliefert, die speziell für Sculptris Pro entwickelt wurden.
Unterteilungsgrößenwähler
Zu den Ergänzungen des bereits robusten Sculptris Pro-Funktionsumfangs gehören höhere Auflösungsmöglichkeiten. Nutzen Sie die Dreiecksgröße mit der fünffachen Dichte. Mit dem Sculptris Pro-Schieberegler können Sie die Dichte in gewünschten Bereichen erhöhen und gleichzeitig die Größe der Dreiecke reduzieren. Das bedeutet mehr Details dort, wo es darauf ankommt. Die erweiterte Nutzung umfasst die interaktive Manipulation der Dreiecksgröße, während Sie mit der Maus über bestimmte Bereiche eines Assets fahren.
Mesh-Bearbeitung mit mehreren Auflösungen
Das inhärente Problem bei herkömmlichen 3D-Modellierungsmethoden besteht darin, dass Sie, sobald Sie Ihr Mesh unterteilen, an das bisherige Design gebunden sind. Es gibt keine Möglichkeit, zurückzugehen und Änderungen auf Makroebene vorzunehmen, ohne alles zu opfern, was mit höheren Auflösungen erreicht wurde. ZBrush beseitigt diese Einschränkung durch die Bearbeitung von Unterteilungen in mehreren Auflösungen, eine Funktion, für die es einen Oscar erhielt. Mit diesem System können Sie jederzeit zwischen Unterteilungsebenen wechseln und Änderungen dort vornehmen, wo sie am besten geeignet sind. Diese Änderungen werden dann automatisch auf alle anderen Ebenen Ihres Modells übertragen.
Maskenbereich
Maskenbereich ermöglicht eine erweiterte Nutzung des robusten Maskierungssystems von ZBrush, indem Sie Formen auf der Oberfläche eines Netzes zeichnen und diese Bereiche dabei gleichmäßig und unabhängig füllen können. Wenn Sie die Option „Automatischer Bereich“ auswählen, wird Ihre Maske automatisch gefüllt, um Ihre Auswahl abzuschließen. Mit „Bereich analysieren“ treffen Sie mehrere Maskierungsauswahlen, während ZBrush die ausgewählten Bereiche erkennt und füllt. „Bereich füllen“ füllt alle von ZBrush erkannten Bereiche automatisch, um mehrere Maskenauswahlen auf einmal mit einem Knopfdruck abzuschließen.
Letzte Aktion anwenden
Die Funktion „Letzte Aktion auf alle Subtools anwenden“ ermöglicht die Anwendung von Materialattributen, Farbinformationen und anderen „rückgängig zu machenden“ Vorgängen auf mehrere Subtools innerhalb der ZBrush-Tool-Palette mit einem Mausklick. Nur Subtools mit aktiviertem „Auge“-Symbol/eingeschalteter Sichtbarkeit im Subtool-Menü sind betroffen.
Um diese Funktionalität weiter auszubauen, wird Ordnerunterstützung hinzugefügt. Die Ordner-„Add-on“-Funktion bietet Ihnen die Möglichkeit, „Letzte Aktion anwenden“ auf bestimmte Ordner anzuwenden, um eine bessere Kontrolle über die Modellierung und visuelle Darstellung von Assets zu erhalten. Wenn Sie Ihre Subtools in einem Ordner zusammenfassen, können Sie „Letzte Aktion anwenden“ auf Subtools innerhalb eines aktuell ausgewählten Ordners anwenden.
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