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Pixologic Zbrush 2025.2.2 (x64) Multilingual

Medizin inklusive/Crack
Medizin inklusive/Crack
Größe: 2,66 GB
Format: Rar/exe/iso/dmg
Sprachen: Mehrsprachig, Englisch, Deutsch …
Kompatibilität: Windows 10, 11 [64-Bit]
ZBrush ist die führende Software für digitale Bildhauerei. Dieses Update bietet Verbesserungen, die Ihnen helfen, neue Workflows zu entdecken, einschließlich der Möglichkeit, dank der Redshift-Integration hochwertige Renderings zu erstellen. Von Hard-Surface-Modellierung und Charaktererstellung bis hin zu World Building und Environment Design – ZBrush bietet Ihnen mühelos Zugriff auf vielfältige Workflows und grenzenlose kreative Möglichkeiten.
Integrieren Sie vollständig GPU-beschleunigtes, Biased Rendering in Ihre ZBrush-Pipeline.
Rendern Sie hochauflösende Bilder ohne UV- und Texture-Map-Informationen im Handumdrehen. Optimieren Sie Ihre künstlerische Arbeit mit Subsurface Scattering, Emissive Light Generation, umfassendem Metallic-Materialmanagement und Kaustikeffekten für realistisches Glas. Die Verwendung von ZBrush mit Redshift-Integration bietet neue und spannende Möglichkeiten zur Erstellung hochwertiger Bilder.
Slime Bridge
Dynamische Gestaltung! Slime Bridge nutzt das leistungsstarke Maskierungssystem von ZBrush und erweitert die Modellierungskapazität um komplexe geometrische Verbindungen und Designs von einer maskierten Insel zur anderen. Zeichnen Sie einfach eine Maske auf einer bestimmten Oberfläche und erstellen Sie eine weitere Maske auf einer angrenzenden Gruppe von Flächen, um Ihre Slime Bridge-Parameter festzulegen. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Slime Bridge“ und erleben Sie, wie Konstruktionen und eklektische Formen in Echtzeit zum Leben erwachen. Die Regler für Spannung, Brückenmessschieber und Zweige bieten Ihnen noch mehr kreative Kontrolle beim Verzieren!
Sculptris Pro
Sculptris Pro ist ein dynamischer Tessellation-Sculpting-Workflow, mit dem Sie die Einschränkungen der Polygonverteilung ignorieren und einfach modellieren können! Mit Sculptris Pro können Sie mit jeder beliebigen Form oder jedem beliebigen Modell beginnen, egal ob mit zehn oder zehntausend Polygonen. Sie müssen sich keine Gedanken über die Anzahl der Polygone machen, um Details zu erfassen. Mit Sculptris Pro können Sie einfach über die Oberfläche streichen. Sculptris Pro fügt Polygone dynamisch hinzu und reduziert sie, wann und wo immer es nötig ist. So können Sie sich ganz auf den gewünschten Look konzentrieren.
ZBrush bietet Ihnen eine Bibliothek mit über 400 Modellierpinseln. Mit Sculptris Pro wird jeder dieser Pinsel zu einem System, das Ihrer Kreativität keine Grenzen setzt. ZBrush enthält eine Reihe speziell für Sculptris Pro entwickelter Pinsel.
Unterteilungsgrößenauswahl
Zu den bereits umfangreichen Funktionen von Sculptris Pro gehören erweiterte Auflösungsmöglichkeiten. Profitieren Sie von der fünffachen Dichte der Dreiecksgröße. Mit dem Sculptris Pro-Schieberegler können Sie die Dichte in gewünschten Bereichen erhöhen und gleichzeitig die Dreiecksgröße reduzieren. Das bedeutet mehr Details dort, wo es darauf ankommt. Die erweiterte Nutzung umfasst die interaktive Bearbeitung der Dreiecksgröße, während Sie mit der Maus über bestimmte Bereiche eines Objekts fahren.
Netzbearbeitung mit mehreren Auflösungen
Das Problem herkömmlicher 3D-Modellierungsmethoden besteht darin, dass Sie nach der Unterteilung Ihres Netzes an das bisherige Design gebunden sind. Es ist nicht möglich, Änderungen auf Makroebene vorzunehmen, ohne alle in höheren Auflösungen erzielten Ergebnisse zu verlieren. ZBrush beseitigt diese Einschränkung durch die Bearbeitung von Unterteilungen in mehreren Auflösungen – eine Funktion, für die es einen Oscar erhielt. Mit diesem System können Sie jederzeit zwischen Unterteilungsebenen wechseln und Änderungen dort vornehmen, wo sie am besten geeignet sind. Diese Änderungen werden dann automatisch auf alle anderen Ebenen Ihres Modells übertragen.
Maskenbereich
Der Maskenbereich ermöglicht eine erweiterte Nutzung des robusten Maskierungssystems von ZBrush. Sie können Formen auf der Oberfläche eines Meshs zeichnen und diese Bereiche gleichmäßig und unabhängig voneinander füllen. Mit der Option „Automatischer Bereich“ wird Ihre Maske automatisch gefüllt, um Ihre Auswahl zu vervollständigen. Mit „Bereich analysieren“ treffen Sie mehrere Maskierungsauswahlen, während ZBrush die ausgewählten Bereiche erkennt und füllt. „Bereich füllen“ füllt alle von ZBrush erkannten Bereiche automatisch, um mehrere Maskenauswahlen gleichzeitig auf Knopfdruck abzuschließen.
Letzte Aktion anwenden
Die Funktion „Letzte Aktion auf alle Subtools anwenden“ ermöglicht die Anwendung von Materialattributen, Farbinformationen und anderen nicht rückgängig zu machenden Aktionen auf mehrere Subtools innerhalb der ZBrush-Werkzeugpalette per Mausklick. Betroffen sind nur Subtools, deren „Auge“-Symbol im Subtool-Menü aktiviert bzw. deren Sichtbarkeit eingeschaltet ist.
Zusätzlich wird diese Funktionalität durch die Unterstützung von Ordnern erweitert. Mit der Ordner-Add-on-Funktion können Sie „Letzte Aktion anwenden“ auf bestimmte Ordner anwenden und so die Modellierung und visuelle Darstellung von Assets besser steuern. Durch die Gruppierung Ihrer Subtools in einem Ordner können Sie „Letzte Aktion anwenden“ auf Subtools innerhalb eines aktuell ausgewählten Ordners anwenden.
Integrieren Sie vollständig GPU-beschleunigtes, Biased Rendering in Ihre ZBrush-Pipeline.
Rendern Sie hochauflösende Bilder ohne UV- und Texture-Map-Informationen im Handumdrehen. Optimieren Sie Ihre künstlerische Arbeit mit Subsurface Scattering, Emissive Light Generation, umfassendem Metallic-Materialmanagement und Kaustikeffekten für realistisches Glas. Die Verwendung von ZBrush mit Redshift-Integration bietet neue und spannende Möglichkeiten zur Erstellung hochwertiger Bilder.
Slime Bridge
Dynamische Gestaltung! Slime Bridge nutzt das leistungsstarke Maskierungssystem von ZBrush und erweitert die Modellierungskapazität um komplexe geometrische Verbindungen und Designs von einer maskierten Insel zur anderen. Zeichnen Sie einfach eine Maske auf einer bestimmten Oberfläche und erstellen Sie eine weitere Maske auf einer angrenzenden Gruppe von Flächen, um Ihre Slime Bridge-Parameter festzulegen. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Slime Bridge“ und erleben Sie, wie Konstruktionen und eklektische Formen in Echtzeit zum Leben erwachen. Die Regler für Spannung, Brückenmessschieber und Zweige bieten Ihnen noch mehr kreative Kontrolle beim Verzieren!
Sculptris Pro
Sculptris Pro ist ein dynamischer Tessellation-Sculpting-Workflow, mit dem Sie die Einschränkungen der Polygonverteilung ignorieren und einfach modellieren können! Mit Sculptris Pro können Sie mit jeder beliebigen Form oder jedem beliebigen Modell beginnen, egal ob mit zehn oder zehntausend Polygonen. Sie müssen sich keine Gedanken über die Anzahl der Polygone machen, um Details zu erfassen. Mit Sculptris Pro können Sie einfach über die Oberfläche streichen. Sculptris Pro fügt Polygone dynamisch hinzu und reduziert sie, wann und wo immer es nötig ist. So können Sie sich ganz auf den gewünschten Look konzentrieren.
ZBrush bietet Ihnen eine Bibliothek mit über 400 Modellierpinseln. Mit Sculptris Pro wird jeder dieser Pinsel zu einem System, das Ihrer Kreativität keine Grenzen setzt. ZBrush enthält eine Reihe speziell für Sculptris Pro entwickelter Pinsel.
Unterteilungsgrößenauswahl
Zu den bereits umfangreichen Funktionen von Sculptris Pro gehören erweiterte Auflösungsmöglichkeiten. Profitieren Sie von der fünffachen Dichte der Dreiecksgröße. Mit dem Sculptris Pro-Schieberegler können Sie die Dichte in gewünschten Bereichen erhöhen und gleichzeitig die Dreiecksgröße reduzieren. Das bedeutet mehr Details dort, wo es darauf ankommt. Die erweiterte Nutzung umfasst die interaktive Bearbeitung der Dreiecksgröße, während Sie mit der Maus über bestimmte Bereiche eines Objekts fahren.
Netzbearbeitung mit mehreren Auflösungen
Das Problem herkömmlicher 3D-Modellierungsmethoden besteht darin, dass Sie nach der Unterteilung Ihres Netzes an das bisherige Design gebunden sind. Es ist nicht möglich, Änderungen auf Makroebene vorzunehmen, ohne alle in höheren Auflösungen erzielten Ergebnisse zu verlieren. ZBrush beseitigt diese Einschränkung durch die Bearbeitung von Unterteilungen in mehreren Auflösungen – eine Funktion, für die es einen Oscar erhielt. Mit diesem System können Sie jederzeit zwischen Unterteilungsebenen wechseln und Änderungen dort vornehmen, wo sie am besten geeignet sind. Diese Änderungen werden dann automatisch auf alle anderen Ebenen Ihres Modells übertragen.
Maskenbereich
Der Maskenbereich ermöglicht eine erweiterte Nutzung des robusten Maskierungssystems von ZBrush. Sie können Formen auf der Oberfläche eines Meshs zeichnen und diese Bereiche gleichmäßig und unabhängig voneinander füllen. Mit der Option „Automatischer Bereich“ wird Ihre Maske automatisch gefüllt, um Ihre Auswahl zu vervollständigen. Mit „Bereich analysieren“ treffen Sie mehrere Maskierungsauswahlen, während ZBrush die ausgewählten Bereiche erkennt und füllt. „Bereich füllen“ füllt alle von ZBrush erkannten Bereiche automatisch, um mehrere Maskenauswahlen gleichzeitig auf Knopfdruck abzuschließen.
Letzte Aktion anwenden
Die Funktion „Letzte Aktion auf alle Subtools anwenden“ ermöglicht die Anwendung von Materialattributen, Farbinformationen und anderen nicht rückgängig zu machenden Aktionen auf mehrere Subtools innerhalb der ZBrush-Werkzeugpalette per Mausklick. Betroffen sind nur Subtools, deren „Auge“-Symbol im Subtool-Menü aktiviert bzw. deren Sichtbarkeit eingeschaltet ist.
Zusätzlich wird diese Funktionalität durch die Unterstützung von Ordnern erweitert. Mit der Ordner-Add-on-Funktion können Sie „Letzte Aktion anwenden“ auf bestimmte Ordner anwenden und so die Modellierung und visuelle Darstellung von Assets besser steuern. Durch die Gruppierung Ihrer Subtools in einem Ordner können Sie „Letzte Aktion anwenden“ auf Subtools innerhalb eines aktuell ausgewählten Ordners anwenden.
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