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🎨- Graphics Autodesk MotionBuilder 2027

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Autodesk MotionBuilder 2027 (x64)

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Beschreibung:
x64 | Sprachen: Englisch | Dateigröße: 1,70 GB

Die Software Autodesk MotionBuilder dient
der Erstellung dreidimensionaler animierter Charaktere. Mit diesem Programm lassen sich Skelett, Körper, Gesicht und Bewegungsabläufe des Charakters modellieren und nachahmen. MotionBuilder ist perfekt mit Motion-Capture und der finalen Ausgabe in anderen Animationsprogrammen wie D-Max, Maya und weiteren kompatibel. Natürlich ist keine Animationssoftware allein so vielseitig, und man muss nicht unbedingt eine bestimmte Anwendung beherrschen, um ein professioneller Animator zu werden.

Folgende Verbesserungen und Fehlerbehebungen wurden am Kamera-Switcher vorgenommen
: – Verbesserte Darstellung: Die Kameraliste wird nun in einem separaten linken Bereich angezeigt, wodurch die Kameraauswahl schneller und einfacher wird.
– Kamera-Switcher sperren: Wählen Sie mehrere Kamera-Switcher mit gedrückter Strg-Taste aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Switcher-Timeline und wählen Sie dann „Ausgewählte Clips verknüpfen“, um die Auswahl zu sperren. Dies erleichtert das gleichzeitige Verschieben und Bearbeiten mehrerer Switcher.
– Kamera-Switcher verschieben: Ziehen Sie die ausgewählten Kamera-Switcher, um sie auf der Switcher-Timeline neu zu positionieren.

Neue Einstellungen für eingebettete Medien
in den Speichereinstellungen ermöglichen es Ihnen, einen bestimmten Speicherort für Ihre Mediendateien lokal auszuwählen und deren ursprüngliche Dateipfade beizubehalten. Sie können außerdem eine Warnung aktivieren, die vor dem Speichern einer Szene mit eingebetteten Dateien angezeigt wird.

Dateigröße reduzieren mit „Szene bereinigen“:
Ein neues Werkzeug, „Szene bereinigen“, wurde im Menü „Datei“ hinzugefügt, mit dem Sie leere oder ungenutzte Elemente aus Ihrer Szene entfernen können. Dies hilft Ihnen, Ihre Szene zu organisieren und die Dateigröße zu reduzieren. Weitere Informationen finden Sie unter „Dateigröße reduzieren mit ‚Szene bereinigen‘“.

Aktualisierungen des Übersetzungstools

Folgende Verbesserungen wurden am Übersetzungswerkzeug vorgenommen
: – Objekte im lokalen relativen Raum verschieben: Sie können nun mehrere Objekte in ihrem jeweiligen lokalen Raum mit dem Übersetzungswerkzeug verschieben. Anstatt wie bei einer globalen Verschiebung auf alle ausgewählten Objekte angewendet zu werden, wird die lokale Verschiebung nur auf das Objekt mit dem Verschiebungsgriff angewendet. Siehe Werkzeuge im Modus „Manipulation und Transformation“ des Ansichtsfensters.
– Elternreferenzmodus: Ermöglicht das Verschieben eines Objekts entlang der Achsen seines übergeordneten Objekts. Siehe Werkzeuge im Modus „Referenz“ des Ansichtsfensters.

Die folgenden Aktualisierungen und Fehlerbehebungen verbessern die Gesamtleistung des Story-Fensters
: – Ripple-Manipulator: Mit dem neuen Ripple-Manipulator können Sie einen Clip skalieren und gleichzeitig die Position aller nachfolgenden Clips verschieben. Die Änderung der Dauer eines Clips verschiebt alle nachfolgenden Clips auf der Timeline nach hinten. Um den Manipulator anzuzeigen, verlängern Sie die Cliplänge und erhöhen Sie die Spurhöhe. Siehe „Clips skalieren“.
– Shot- und Shot-Clip-Längen synchronisieren: Sie können nun die Längen eines Shots und des zugehörigen Shot-Clips synchronisieren, wenn Sie einen der beiden verlängern, anstatt Schleifen zu erstellen. Um diesen neuen Modus zu aktivieren, klicken Sie in die Steuerelemente des Story-Fensters oder aktivieren Sie „Shot- und Shot-Clip-Längen synchronisiert halten“ im Kontextmenü des Story-Fensters. Dieser Modus betrifft nur Shots und Shot-Clips und hat keine Auswirkungen auf andere Clip-Typen (Animation, Audio, Video). Vor der Verwendung dieses Modus müssen die Optionen „Zeitdiskontinuität“ und „Schleifenmodus“ aktiviert sein.
- Text eines Clips ein- oder ausblenden: Mit den folgenden neuen Optionen lässt sich der Text eines Story-Clips während der Wiedergabe und Bearbeitung ausblenden. Dies verbessert die Performance in Szenen mit vielen Clips
. - Deaktivieren Sie die Steuerelemente im Story-Fenster, um den Text auszublenden.
- Aktivieren Sie „Einstellungen > Voreinstellungen > Story > Clip-Texte während der Wiedergabe und Bearbeitung entfernen“, um den Text auszublenden.
- Shot-Anzeige: Shots werden jetzt auf mehreren Spuren angezeigt, was die Bearbeitung erleichtert.
- Einheitliche Shot- und Shot-Clip-Farben: In früheren Versionen waren Shots immer rot. Jetzt hat ein Shot die gleiche Farbe wie sein zugehöriger Shot-Clip.
- Shots ein- oder ausblenden: Standardmäßig wird ein Shot ausgeblendet, wenn die zugehörige Shot-Spur minimiert oder reduziert ist. Aktivieren Sie die neue Voreinstellung „Einstellungen > Voreinstellungen > Story > Minimierte Action-Shot-Clips anzeigen“, um Shots von minimierten oder reduzierten Shot-Spuren anzuzeigen. Siehe Story-Voreinstellungen.

Alle Takes nacheinander abspielen
– Eine neue Option in den Transportsteuerungen ermöglicht die Wiedergabe aller Takes nacheinander. Um diese Option zu aktivieren, klicken Sie so lange auf die Schaltfläche, bis das Symbol angezeigt wird. Wenn diese Option aktiv ist und der Zeitcursor das Ende des ersten Takes erreicht, wird der nächste Take automatisch abgespielt. Die Wiedergabe stoppt, sobald das Ende des letzten Takes erreicht ist.
Hinweis: Wenn die umgekehrte Wiedergabe aktiviert ist, stoppt die Wiedergabe, sobald der Anfang des ersten Takes erreicht ist.
– FCurves-Einstellungen

Folgende Optionen stehen nun in den FCurves-Einstellungen zur Verfügung
: – Ungültige Schlüssel erkennen: Nach einem Berechnungsfehler kann ein ungültiger FCurve-Schlüssel in eine Kurve eingefügt werden. Ist diese Option aktiviert, erkennt sie das Einfügen eines ungültigen Schlüssels und zeigt gegebenenfalls eine Fehlermeldung an. Der problematische Schlüsselwert wird automatisch auf 0 zurückgesetzt und kann manuell korrigiert werden.
– Neue Schlüssel für Ordinalwerte als Stufenschlüssel erzwingen: Ist diese Option aktiviert (Standardeinstellung), wird beim Festlegen eines Schlüssels für einen Ordinalwert ein Stufenschlüssel generiert.

Charaktersteuerung: Fixierungsvoreinstellungen
– Ein neues Symbol für Fixierungsvoreinstellungen im Register „Steuerung“ des Charaktersteuerungsfensters ermöglicht es Animatoren, häufig verwendete Fixierungseinstellungen zu speichern. Translations- und Rotationswerte können nun in einer separaten Voreinstellungsdatei gespeichert werden. Es lassen sich mehrere Voreinstellungsdateien mit unterschiedlichen Fixierungswerten speichern. Voreinstellungen können jederzeit geladen werden, sodass das wiederholte Fixieren und Lösen derselben Effektoren entfällt. Siehe „Fixieren eines Control-Rig-Effektors“ und „Symbolleiste des Registers ‚Steuerung‘“.
Verbesserungen beim Backen:
Die folgenden neuen Optionen sind jetzt im Fenster „Alle Eigenschaften plotten“ verfügbar.

Hilfseffektoren positionieren: Wenn diese Option deaktiviert ist, wird verhindert, dass Hilfseffektoren beim Positionieren auf dem Kontroll-Rig an ihren zugehörigen Effektoren einrasten.
Deformation auswerten: Wenn diese Option aktiviert ist, ermöglicht sie die Deformation während des Backvorgangs.

Automatisches Öffnen der Charaktersteuerung steuern
– Eine neue Option in der Konfigurationsdatei Application.txt ermöglicht die Steuerung des Öffnungszeitpunkts der Charaktersteuerung. Standardmäßig öffnet sich die Charaktersteuerung automatisch beim Laden eines neuen Charakters oder Akteurs. Setzen Sie die neue Option PopUpCharachterControlonce auf „Nein“, um dieses Verhalten zu deaktivieren.
Standardwert für die menschliche Fingerberührungsempfindlichkeit festlegen

Eine neue Option namens „Human Finger Limits“ (Einstellungen > Voreinstellungen > Charakter) wurde hinzugefügt, um den Standardwert der Eigenschaft „HumanFingerLimits“ beim Erstellen eines neuen Charakters festzulegen. Die Option ist standardmäßig deaktiviert. Siehe Charakter-Voreinstellungen.

MotionBuilder im Batch-Modus ausführen
– MotionBuilder kann jetzt im Batch-Modus ausgeführt werden, sodass Sie Befehle ohne Benutzeroberfläche ausführen können. Verwenden Sie dazu beim Starten von MotionBuilder den Parameter `-batch`. – Der Parameter `-batch` wird üblicherweise zum Ausführen eines Python-Skripts verwendet, das mit dem Parameter `-F` gesetzt werden kann. Siehe „MotionBuilder über die Befehlszeile starten“.
Hinweis: Der Befehl `-batch` wird nicht für das Batch-Rendering verwendet.

Verbesserte Zeitgenauigkeit
– MotionBuilder 2023 führt eine präzisere Taktfrequenz ein, und die Genauigkeit der Arbeitsfrequenz wurde an Maya angepasst. Während der Bearbeitung wird die neue Frequenz verwendet, beim Speichern jedoch die bisherige. Dies führt zu höherer Genauigkeit während der Bearbeitung, während beim Speichern die bisherige Genauigkeit erhalten bleibt.

Variablen in der Python-Konsole beim Start setzen
– Der Python-Editor liest nun den Inhalt der Datei C:\Users\[Benutzername]\Documents\MB\[Version]-x64\config\Python\pythonidelib_init.py. Dadurch können Benutzer beim Start bestimmten Code ausführen, z. B. Shortcut-Variablen. Falls die Datei nicht existiert, erstellt MotionBuilder sie. Nachdem beispielsweise `scn = FBSystem().Scene` zu ??pythonidelib_init.py hinzugefügt wurde, kann die Shortcut-Variable `scn` bei jedem Start des Python-Editors verwendet werden.
Verbesserungen der SDK-Hilfe
– Sie können direkt über das Inhaltsverzeichnis der MotionBuilder-Hilfe auf die SDK-Hilfethemen zugreifen und die verbesserte Suchfunktion des Hilfesystems nutzen.

Systemvoraussetzungen
: Betriebssystem: Windows 10 Professional;
Arbeitsspeicher: 8 GB RAM (16 GB oder mehr empfohlen);
Grafikkarte: 64-Bit Intel®- oder AMD®-Mehrkernprozessor;
Festplattenspeicher: 4 GB freier Speicherplatz für die Installation

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Hoster:
| NitroFlare | Rapidgator |
Größe
1,70 GB (RAR|EXE|ISO)
Sprache
English
Betriebssystem
Windows 10 oder höher (64-Bit)
INFO
Mirrors sind untereinander kompatibel
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