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🎹- Graphics Autodesk MotionBuilder 2027

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Autodesk MotionBuilder 2027 (x64)

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Beschreibung:
x64 | Sprachen: Englisch | DateigrĂ¶ĂŸe: 1,70 GB

Die Software Autodesk MotionBuilder dient
der Erstellung dreidimensionaler animierter Charaktere. Mit diesem Programm lassen sich Skelett, Körper, Gesicht und BewegungsablĂ€ufe des Charakters modellieren und nachahmen. MotionBuilder ist perfekt mit Motion-Capture und der finalen Ausgabe in anderen Animationsprogrammen wie D-Max, Maya und weiteren kompatibel. NatĂŒrlich ist keine Animationssoftware allein so vielseitig, und man muss nicht unbedingt eine bestimmte Anwendung beherrschen, um ein professioneller Animator zu werden.

Folgende Verbesserungen und Fehlerbehebungen wurden am Kamera-Switcher vorgenommen
: – Verbesserte Darstellung: Die Kameraliste wird nun in einem separaten linken Bereich angezeigt, wodurch die Kameraauswahl schneller und einfacher wird.
– Kamera-Switcher sperren: WĂ€hlen Sie mehrere Kamera-Switcher mit gedrĂŒckter Strg-Taste aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Switcher-Timeline und wĂ€hlen Sie dann „AusgewĂ€hlte Clips verknĂŒpfen“, um die Auswahl zu sperren. Dies erleichtert das gleichzeitige Verschieben und Bearbeiten mehrerer Switcher.
– Kamera-Switcher verschieben: Ziehen Sie die ausgewĂ€hlten Kamera-Switcher, um sie auf der Switcher-Timeline neu zu positionieren.

Neue Einstellungen fĂŒr eingebettete Medien
in den Speichereinstellungen ermöglichen es Ihnen, einen bestimmten Speicherort fĂŒr Ihre Mediendateien lokal auszuwĂ€hlen und deren ursprĂŒngliche Dateipfade beizubehalten. Sie können außerdem eine Warnung aktivieren, die vor dem Speichern einer Szene mit eingebetteten Dateien angezeigt wird.

DateigrĂ¶ĂŸe reduzieren mit „Szene bereinigen“:
Ein neues Werkzeug, „Szene bereinigen“, wurde im MenĂŒ „Datei“ hinzugefĂŒgt, mit dem Sie leere oder ungenutzte Elemente aus Ihrer Szene entfernen können. Dies hilft Ihnen, Ihre Szene zu organisieren und die DateigrĂ¶ĂŸe zu reduzieren. Weitere Informationen finden Sie unter „DateigrĂ¶ĂŸe reduzieren mit ‚Szene bereinigen‘“.

Aktualisierungen des Übersetzungstools

Folgende Verbesserungen wurden am Übersetzungswerkzeug vorgenommen
: – Objekte im lokalen relativen Raum verschieben: Sie können nun mehrere Objekte in ihrem jeweiligen lokalen Raum mit dem Übersetzungswerkzeug verschieben. Anstatt wie bei einer globalen Verschiebung auf alle ausgewĂ€hlten Objekte angewendet zu werden, wird die lokale Verschiebung nur auf das Objekt mit dem Verschiebungsgriff angewendet. Siehe Werkzeuge im Modus „Manipulation und Transformation“ des Ansichtsfensters.
– Elternreferenzmodus: Ermöglicht das Verschieben eines Objekts entlang der Achsen seines ĂŒbergeordneten Objekts. Siehe Werkzeuge im Modus „Referenz“ des Ansichtsfensters.

Die folgenden Aktualisierungen und Fehlerbehebungen verbessern die Gesamtleistung des Story-Fensters
: – Ripple-Manipulator: Mit dem neuen Ripple-Manipulator können Sie einen Clip skalieren und gleichzeitig die Position aller nachfolgenden Clips verschieben. Die Änderung der Dauer eines Clips verschiebt alle nachfolgenden Clips auf der Timeline nach hinten. Um den Manipulator anzuzeigen, verlĂ€ngern Sie die CliplĂ€nge und erhöhen Sie die Spurhöhe. Siehe „Clips skalieren“.
– Shot- und Shot-Clip-LĂ€ngen synchronisieren: Sie können nun die LĂ€ngen eines Shots und des zugehörigen Shot-Clips synchronisieren, wenn Sie einen der beiden verlĂ€ngern, anstatt Schleifen zu erstellen. Um diesen neuen Modus zu aktivieren, klicken Sie in die Steuerelemente des Story-Fensters oder aktivieren Sie „Shot- und Shot-Clip-LĂ€ngen synchronisiert halten“ im KontextmenĂŒ des Story-Fensters. Dieser Modus betrifft nur Shots und Shot-Clips und hat keine Auswirkungen auf andere Clip-Typen (Animation, Audio, Video). Vor der Verwendung dieses Modus mĂŒssen die Optionen „ZeitdiskontinuitĂ€t“ und „Schleifenmodus“ aktiviert sein.
- Text eines Clips ein- oder ausblenden: Mit den folgenden neuen Optionen lÀsst sich der Text eines Story-Clips wÀhrend der Wiedergabe und Bearbeitung ausblenden. Dies verbessert die Performance in Szenen mit vielen Clips
. - Deaktivieren Sie die Steuerelemente im Story-Fenster, um den Text auszublenden.
- Aktivieren Sie „Einstellungen > Voreinstellungen > Story > Clip-Texte wĂ€hrend der Wiedergabe und Bearbeitung entfernen“, um den Text auszublenden.
- Shot-Anzeige: Shots werden jetzt auf mehreren Spuren angezeigt, was die Bearbeitung erleichtert.
- Einheitliche Shot- und Shot-Clip-Farben: In frĂŒheren Versionen waren Shots immer rot. Jetzt hat ein Shot die gleiche Farbe wie sein zugehöriger Shot-Clip.
- Shots ein- oder ausblenden: StandardmĂ€ĂŸig wird ein Shot ausgeblendet, wenn die zugehörige Shot-Spur minimiert oder reduziert ist. Aktivieren Sie die neue Voreinstellung „Einstellungen > Voreinstellungen > Story > Minimierte Action-Shot-Clips anzeigen“, um Shots von minimierten oder reduzierten Shot-Spuren anzuzeigen. Siehe Story-Voreinstellungen.

Alle Takes nacheinander abspielen
– Eine neue Option in den Transportsteuerungen ermöglicht die Wiedergabe aller Takes nacheinander. Um diese Option zu aktivieren, klicken Sie so lange auf die SchaltflĂ€che, bis das Symbol angezeigt wird. Wenn diese Option aktiv ist und der Zeitcursor das Ende des ersten Takes erreicht, wird der nĂ€chste Take automatisch abgespielt. Die Wiedergabe stoppt, sobald das Ende des letzten Takes erreicht ist.
Hinweis: Wenn die umgekehrte Wiedergabe aktiviert ist, stoppt die Wiedergabe, sobald der Anfang des ersten Takes erreicht ist.
– FCurves-Einstellungen

Folgende Optionen stehen nun in den FCurves-Einstellungen zur VerfĂŒgung
: – UngĂŒltige SchlĂŒssel erkennen: Nach einem Berechnungsfehler kann ein ungĂŒltiger FCurve-SchlĂŒssel in eine Kurve eingefĂŒgt werden. Ist diese Option aktiviert, erkennt sie das EinfĂŒgen eines ungĂŒltigen SchlĂŒssels und zeigt gegebenenfalls eine Fehlermeldung an. Der problematische SchlĂŒsselwert wird automatisch auf 0 zurĂŒckgesetzt und kann manuell korrigiert werden.
– Neue SchlĂŒssel fĂŒr Ordinalwerte als StufenschlĂŒssel erzwingen: Ist diese Option aktiviert (Standardeinstellung), wird beim Festlegen eines SchlĂŒssels fĂŒr einen Ordinalwert ein StufenschlĂŒssel generiert.

Charaktersteuerung: Fixierungsvoreinstellungen
– Ein neues Symbol fĂŒr Fixierungsvoreinstellungen im Register „Steuerung“ des Charaktersteuerungsfensters ermöglicht es Animatoren, hĂ€ufig verwendete Fixierungseinstellungen zu speichern. Translations- und Rotationswerte können nun in einer separaten Voreinstellungsdatei gespeichert werden. Es lassen sich mehrere Voreinstellungsdateien mit unterschiedlichen Fixierungswerten speichern. Voreinstellungen können jederzeit geladen werden, sodass das wiederholte Fixieren und Lösen derselben Effektoren entfĂ€llt. Siehe „Fixieren eines Control-Rig-Effektors“ und „Symbolleiste des Registers ‚Steuerung‘“.
Verbesserungen beim Backen:
Die folgenden neuen Optionen sind jetzt im Fenster „Alle Eigenschaften plotten“ verfĂŒgbar.

Hilfseffektoren positionieren: Wenn diese Option deaktiviert ist, wird verhindert, dass Hilfseffektoren beim Positionieren auf dem Kontroll-Rig an ihren zugehörigen Effektoren einrasten.
Deformation auswerten: Wenn diese Option aktiviert ist, ermöglicht sie die Deformation wÀhrend des Backvorgangs.

Automatisches Öffnen der Charaktersteuerung steuern
– Eine neue Option in der Konfigurationsdatei Application.txt ermöglicht die Steuerung des Öffnungszeitpunkts der Charaktersteuerung. StandardmĂ€ĂŸig öffnet sich die Charaktersteuerung automatisch beim Laden eines neuen Charakters oder Akteurs. Setzen Sie die neue Option PopUpCharachterControlonce auf „Nein“, um dieses Verhalten zu deaktivieren.
Standardwert fĂŒr die menschliche FingerberĂŒhrungsempfindlichkeit festlegen

Eine neue Option namens „Human Finger Limits“ (Einstellungen > Voreinstellungen > Charakter) wurde hinzugefĂŒgt, um den Standardwert der Eigenschaft „HumanFingerLimits“ beim Erstellen eines neuen Charakters festzulegen. Die Option ist standardmĂ€ĂŸig deaktiviert. Siehe Charakter-Voreinstellungen.

MotionBuilder im Batch-Modus ausfĂŒhren
– MotionBuilder kann jetzt im Batch-Modus ausgefĂŒhrt werden, sodass Sie Befehle ohne BenutzeroberflĂ€che ausfĂŒhren können. Verwenden Sie dazu beim Starten von MotionBuilder den Parameter `-batch`. – Der Parameter `-batch` wird ĂŒblicherweise zum AusfĂŒhren eines Python-Skripts verwendet, das mit dem Parameter `-F` gesetzt werden kann. Siehe „MotionBuilder ĂŒber die Befehlszeile starten“.
Hinweis: Der Befehl `-batch` wird nicht fĂŒr das Batch-Rendering verwendet.

Verbesserte Zeitgenauigkeit
– MotionBuilder 2023 fĂŒhrt eine prĂ€zisere Taktfrequenz ein, und die Genauigkeit der Arbeitsfrequenz wurde an Maya angepasst. WĂ€hrend der Bearbeitung wird die neue Frequenz verwendet, beim Speichern jedoch die bisherige. Dies fĂŒhrt zu höherer Genauigkeit wĂ€hrend der Bearbeitung, wĂ€hrend beim Speichern die bisherige Genauigkeit erhalten bleibt.

Variablen in der Python-Konsole beim Start setzen
– Der Python-Editor liest nun den Inhalt der Datei C:\Users\[Benutzername]\Documents\MB\[Version]-x64\config\Python\pythonidelib_init.py. Dadurch können Benutzer beim Start bestimmten Code ausfĂŒhren, z. B. Shortcut-Variablen. Falls die Datei nicht existiert, erstellt MotionBuilder sie. Nachdem beispielsweise `scn = FBSystem().Scene` zu ??pythonidelib_init.py hinzugefĂŒgt wurde, kann die Shortcut-Variable `scn` bei jedem Start des Python-Editors verwendet werden.
Verbesserungen der SDK-Hilfe
– Sie können direkt ĂŒber das Inhaltsverzeichnis der MotionBuilder-Hilfe auf die SDK-Hilfethemen zugreifen und die verbesserte Suchfunktion des Hilfesystems nutzen.

Systemvoraussetzungen
: Betriebssystem: Windows 10 Professional;
Arbeitsspeicher: 8 GB RAM (16 GB oder mehr empfohlen);
Grafikkarte: 64-Bit IntelÂź- oder AMDÂź-Mehrkernprozessor;
Festplattenspeicher: 4 GB freier Speicherplatz fĂŒr die Installation

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Hoster:
| NitroFlare | Rapidgator |
GrĂ¶ĂŸe
1,70 GB (RAR|EXE|ISO)
Sprache
English
Betriebssystem
Windows 10 oder höher (64-Bit)
INFO
Mirrors sind untereinander kompatibel
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Autodesk MotionBuilder 2027

Englisch // License Manager // 64-Bit


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Beschreibung:

Autodesk MotionBuilder, ein Softwareunternehmen zur Erstellung dreidimensionaler animierter Charaktere. Mit diesem Programm können Sie ganz einfach Skelette, Körper und Gesicht erstellen und das körperliche Verhalten des Charakters nachahmen. Die MotionBuilder-Software koordiniert perfekt die Bewegungserfassung und die endgĂŒltige Ausgabe in anderen Animationsgiganten wie D-Max, Maya und anderen. Bedenken Sie natĂŒrlich, dass keine Animationssoftware allein vielseitig ist und Sie keine Anwendung erlernen mĂŒssen, um ein professioneller Animator zu werden.

_________________________________________________

GrĂ¶ĂŸe: 3.19 GB
Sprache: Englisch
Format: RAR/EXE
Plattform: Windows 10/11 (64-bit)
Hoster: RapidGator | DDownload
Passwort: @Surubas#
________________________________________


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