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Autodesk MotionBuilder 2027 (x64)
Beschreibung:
x64 | Sprachen: Englisch | DateigröĂe: 1,70 GB
Die Software Autodesk MotionBuilder dient
der Erstellung dreidimensionaler animierter Charaktere. Mit diesem Programm lassen sich Skelett, Körper, Gesicht und BewegungsablĂ€ufe des Charakters modellieren und nachahmen. MotionBuilder ist perfekt mit Motion-Capture und der finalen Ausgabe in anderen Animationsprogrammen wie D-Max, Maya und weiteren kompatibel. NatĂŒrlich ist keine Animationssoftware allein so vielseitig, und man muss nicht unbedingt eine bestimmte Anwendung beherrschen, um ein professioneller Animator zu werden.
Folgende Verbesserungen und Fehlerbehebungen wurden am Kamera-Switcher vorgenommen
: â Verbesserte Darstellung: Die Kameraliste wird nun in einem separaten linken Bereich angezeigt, wodurch die Kameraauswahl schneller und einfacher wird.
â Kamera-Switcher sperren: WĂ€hlen Sie mehrere Kamera-Switcher mit gedrĂŒckter Strg-Taste aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Switcher-Timeline und wĂ€hlen Sie dann âAusgewĂ€hlte Clips verknĂŒpfenâ, um die Auswahl zu sperren. Dies erleichtert das gleichzeitige Verschieben und Bearbeiten mehrerer Switcher.
â Kamera-Switcher verschieben: Ziehen Sie die ausgewĂ€hlten Kamera-Switcher, um sie auf der Switcher-Timeline neu zu positionieren.
Neue Einstellungen fĂŒr eingebettete Medien
in den Speichereinstellungen ermöglichen es Ihnen, einen bestimmten Speicherort fĂŒr Ihre Mediendateien lokal auszuwĂ€hlen und deren ursprĂŒngliche Dateipfade beizubehalten. Sie können auĂerdem eine Warnung aktivieren, die vor dem Speichern einer Szene mit eingebetteten Dateien angezeigt wird.
DateigröĂe reduzieren mit âSzene bereinigenâ:
Ein neues Werkzeug, âSzene bereinigenâ, wurde im MenĂŒ âDateiâ hinzugefĂŒgt, mit dem Sie leere oder ungenutzte Elemente aus Ihrer Szene entfernen können. Dies hilft Ihnen, Ihre Szene zu organisieren und die DateigröĂe zu reduzieren. Weitere Informationen finden Sie unter âDateigröĂe reduzieren mit âSzene bereinigenââ.
Aktualisierungen des Ăbersetzungstools
Folgende Verbesserungen wurden am Ăbersetzungswerkzeug vorgenommen
: â Objekte im lokalen relativen Raum verschieben: Sie können nun mehrere Objekte in ihrem jeweiligen lokalen Raum mit dem Ăbersetzungswerkzeug verschieben. Anstatt wie bei einer globalen Verschiebung auf alle ausgewĂ€hlten Objekte angewendet zu werden, wird die lokale Verschiebung nur auf das Objekt mit dem Verschiebungsgriff angewendet. Siehe Werkzeuge im Modus âManipulation und Transformationâ des Ansichtsfensters.
â Elternreferenzmodus: Ermöglicht das Verschieben eines Objekts entlang der Achsen seines ĂŒbergeordneten Objekts. Siehe Werkzeuge im Modus âReferenzâ des Ansichtsfensters.
Die folgenden Aktualisierungen und Fehlerbehebungen verbessern die Gesamtleistung des Story-Fensters
: â Ripple-Manipulator: Mit dem neuen Ripple-Manipulator können Sie einen Clip skalieren und gleichzeitig die Position aller nachfolgenden Clips verschieben. Die Ănderung der Dauer eines Clips verschiebt alle nachfolgenden Clips auf der Timeline nach hinten. Um den Manipulator anzuzeigen, verlĂ€ngern Sie die CliplĂ€nge und erhöhen Sie die Spurhöhe. Siehe âClips skalierenâ.
â Shot- und Shot-Clip-LĂ€ngen synchronisieren: Sie können nun die LĂ€ngen eines Shots und des zugehörigen Shot-Clips synchronisieren, wenn Sie einen der beiden verlĂ€ngern, anstatt Schleifen zu erstellen. Um diesen neuen Modus zu aktivieren, klicken Sie in die Steuerelemente des Story-Fensters oder aktivieren Sie âShot- und Shot-Clip-LĂ€ngen synchronisiert haltenâ im KontextmenĂŒ des Story-Fensters. Dieser Modus betrifft nur Shots und Shot-Clips und hat keine Auswirkungen auf andere Clip-Typen (Animation, Audio, Video). Vor der Verwendung dieses Modus mĂŒssen die Optionen âZeitdiskontinuitĂ€tâ und âSchleifenmodusâ aktiviert sein.
- Text eines Clips ein- oder ausblenden: Mit den folgenden neuen Optionen lÀsst sich der Text eines Story-Clips wÀhrend der Wiedergabe und Bearbeitung ausblenden. Dies verbessert die Performance in Szenen mit vielen Clips
. - Deaktivieren Sie die Steuerelemente im Story-Fenster, um den Text auszublenden.
- Aktivieren Sie âEinstellungen > Voreinstellungen > Story > Clip-Texte wĂ€hrend der Wiedergabe und Bearbeitung entfernenâ, um den Text auszublenden.
- Shot-Anzeige: Shots werden jetzt auf mehreren Spuren angezeigt, was die Bearbeitung erleichtert.
- Einheitliche Shot- und Shot-Clip-Farben: In frĂŒheren Versionen waren Shots immer rot. Jetzt hat ein Shot die gleiche Farbe wie sein zugehöriger Shot-Clip.
- Shots ein- oder ausblenden: StandardmĂ€Ăig wird ein Shot ausgeblendet, wenn die zugehörige Shot-Spur minimiert oder reduziert ist. Aktivieren Sie die neue Voreinstellung âEinstellungen > Voreinstellungen > Story > Minimierte Action-Shot-Clips anzeigenâ, um Shots von minimierten oder reduzierten Shot-Spuren anzuzeigen. Siehe Story-Voreinstellungen.
Alle Takes nacheinander abspielen
â Eine neue Option in den Transportsteuerungen ermöglicht die Wiedergabe aller Takes nacheinander. Um diese Option zu aktivieren, klicken Sie so lange auf die SchaltflĂ€che, bis das Symbol angezeigt wird. Wenn diese Option aktiv ist und der Zeitcursor das Ende des ersten Takes erreicht, wird der nĂ€chste Take automatisch abgespielt. Die Wiedergabe stoppt, sobald das Ende des letzten Takes erreicht ist.
Hinweis: Wenn die umgekehrte Wiedergabe aktiviert ist, stoppt die Wiedergabe, sobald der Anfang des ersten Takes erreicht ist.
â FCurves-Einstellungen
Folgende Optionen stehen nun in den FCurves-Einstellungen zur VerfĂŒgung
: â UngĂŒltige SchlĂŒssel erkennen: Nach einem Berechnungsfehler kann ein ungĂŒltiger FCurve-SchlĂŒssel in eine Kurve eingefĂŒgt werden. Ist diese Option aktiviert, erkennt sie das EinfĂŒgen eines ungĂŒltigen SchlĂŒssels und zeigt gegebenenfalls eine Fehlermeldung an. Der problematische SchlĂŒsselwert wird automatisch auf 0 zurĂŒckgesetzt und kann manuell korrigiert werden.
â Neue SchlĂŒssel fĂŒr Ordinalwerte als StufenschlĂŒssel erzwingen: Ist diese Option aktiviert (Standardeinstellung), wird beim Festlegen eines SchlĂŒssels fĂŒr einen Ordinalwert ein StufenschlĂŒssel generiert.
Charaktersteuerung: Fixierungsvoreinstellungen
â Ein neues Symbol fĂŒr Fixierungsvoreinstellungen im Register âSteuerungâ des Charaktersteuerungsfensters ermöglicht es Animatoren, hĂ€ufig verwendete Fixierungseinstellungen zu speichern. Translations- und Rotationswerte können nun in einer separaten Voreinstellungsdatei gespeichert werden. Es lassen sich mehrere Voreinstellungsdateien mit unterschiedlichen Fixierungswerten speichern. Voreinstellungen können jederzeit geladen werden, sodass das wiederholte Fixieren und Lösen derselben Effektoren entfĂ€llt. Siehe âFixieren eines Control-Rig-Effektorsâ und âSymbolleiste des Registers âSteuerungââ.
Verbesserungen beim Backen:
Die folgenden neuen Optionen sind jetzt im Fenster âAlle Eigenschaften plottenâ verfĂŒgbar.
Hilfseffektoren positionieren: Wenn diese Option deaktiviert ist, wird verhindert, dass Hilfseffektoren beim Positionieren auf dem Kontroll-Rig an ihren zugehörigen Effektoren einrasten.
Deformation auswerten: Wenn diese Option aktiviert ist, ermöglicht sie die Deformation wÀhrend des Backvorgangs.
Automatisches Ăffnen der Charaktersteuerung steuern
â Eine neue Option in der Konfigurationsdatei Application.txt ermöglicht die Steuerung des Ăffnungszeitpunkts der Charaktersteuerung. StandardmĂ€Ăig öffnet sich die Charaktersteuerung automatisch beim Laden eines neuen Charakters oder Akteurs. Setzen Sie die neue Option PopUpCharachterControlonce auf âNeinâ, um dieses Verhalten zu deaktivieren.
Standardwert fĂŒr die menschliche FingerberĂŒhrungsempfindlichkeit festlegen
Eine neue Option namens âHuman Finger Limitsâ (Einstellungen > Voreinstellungen > Charakter) wurde hinzugefĂŒgt, um den Standardwert der Eigenschaft âHumanFingerLimitsâ beim Erstellen eines neuen Charakters festzulegen. Die Option ist standardmĂ€Ăig deaktiviert. Siehe Charakter-Voreinstellungen.
MotionBuilder im Batch-Modus ausfĂŒhren
â MotionBuilder kann jetzt im Batch-Modus ausgefĂŒhrt werden, sodass Sie Befehle ohne BenutzeroberflĂ€che ausfĂŒhren können. Verwenden Sie dazu beim Starten von MotionBuilder den Parameter `-batch`. â Der Parameter `-batch` wird ĂŒblicherweise zum AusfĂŒhren eines Python-Skripts verwendet, das mit dem Parameter `-F` gesetzt werden kann. Siehe âMotionBuilder ĂŒber die Befehlszeile startenâ.
Hinweis: Der Befehl `-batch` wird nicht fĂŒr das Batch-Rendering verwendet.
Verbesserte Zeitgenauigkeit
â MotionBuilder 2023 fĂŒhrt eine prĂ€zisere Taktfrequenz ein, und die Genauigkeit der Arbeitsfrequenz wurde an Maya angepasst. WĂ€hrend der Bearbeitung wird die neue Frequenz verwendet, beim Speichern jedoch die bisherige. Dies fĂŒhrt zu höherer Genauigkeit wĂ€hrend der Bearbeitung, wĂ€hrend beim Speichern die bisherige Genauigkeit erhalten bleibt.
Variablen in der Python-Konsole beim Start setzen
â Der Python-Editor liest nun den Inhalt der Datei C:\Users\[Benutzername]\Documents\MB\[Version]-x64\config\Python\pythonidelib_init.py. Dadurch können Benutzer beim Start bestimmten Code ausfĂŒhren, z. B. Shortcut-Variablen. Falls die Datei nicht existiert, erstellt MotionBuilder sie. Nachdem beispielsweise `scn = FBSystem().Scene` zu ??pythonidelib_init.py hinzugefĂŒgt wurde, kann die Shortcut-Variable `scn` bei jedem Start des Python-Editors verwendet werden.
Verbesserungen der SDK-Hilfe
â Sie können direkt ĂŒber das Inhaltsverzeichnis der MotionBuilder-Hilfe auf die SDK-Hilfethemen zugreifen und die verbesserte Suchfunktion des Hilfesystems nutzen.
Systemvoraussetzungen
: Betriebssystem: Windows 10 Professional;
Arbeitsspeicher: 8 GB RAM (16 GB oder mehr empfohlen);
Grafikkarte: 64-Bit IntelÂź- oder AMDÂź-Mehrkernprozessor;
Festplattenspeicher: 4 GB freier Speicherplatz fĂŒr die Installation
Die Software Autodesk MotionBuilder dient
der Erstellung dreidimensionaler animierter Charaktere. Mit diesem Programm lassen sich Skelett, Körper, Gesicht und BewegungsablĂ€ufe des Charakters modellieren und nachahmen. MotionBuilder ist perfekt mit Motion-Capture und der finalen Ausgabe in anderen Animationsprogrammen wie D-Max, Maya und weiteren kompatibel. NatĂŒrlich ist keine Animationssoftware allein so vielseitig, und man muss nicht unbedingt eine bestimmte Anwendung beherrschen, um ein professioneller Animator zu werden.
Folgende Verbesserungen und Fehlerbehebungen wurden am Kamera-Switcher vorgenommen
: â Verbesserte Darstellung: Die Kameraliste wird nun in einem separaten linken Bereich angezeigt, wodurch die Kameraauswahl schneller und einfacher wird.
â Kamera-Switcher sperren: WĂ€hlen Sie mehrere Kamera-Switcher mit gedrĂŒckter Strg-Taste aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Switcher-Timeline und wĂ€hlen Sie dann âAusgewĂ€hlte Clips verknĂŒpfenâ, um die Auswahl zu sperren. Dies erleichtert das gleichzeitige Verschieben und Bearbeiten mehrerer Switcher.
â Kamera-Switcher verschieben: Ziehen Sie die ausgewĂ€hlten Kamera-Switcher, um sie auf der Switcher-Timeline neu zu positionieren.
Neue Einstellungen fĂŒr eingebettete Medien
in den Speichereinstellungen ermöglichen es Ihnen, einen bestimmten Speicherort fĂŒr Ihre Mediendateien lokal auszuwĂ€hlen und deren ursprĂŒngliche Dateipfade beizubehalten. Sie können auĂerdem eine Warnung aktivieren, die vor dem Speichern einer Szene mit eingebetteten Dateien angezeigt wird.
DateigröĂe reduzieren mit âSzene bereinigenâ:
Ein neues Werkzeug, âSzene bereinigenâ, wurde im MenĂŒ âDateiâ hinzugefĂŒgt, mit dem Sie leere oder ungenutzte Elemente aus Ihrer Szene entfernen können. Dies hilft Ihnen, Ihre Szene zu organisieren und die DateigröĂe zu reduzieren. Weitere Informationen finden Sie unter âDateigröĂe reduzieren mit âSzene bereinigenââ.
Aktualisierungen des Ăbersetzungstools
Folgende Verbesserungen wurden am Ăbersetzungswerkzeug vorgenommen
: â Objekte im lokalen relativen Raum verschieben: Sie können nun mehrere Objekte in ihrem jeweiligen lokalen Raum mit dem Ăbersetzungswerkzeug verschieben. Anstatt wie bei einer globalen Verschiebung auf alle ausgewĂ€hlten Objekte angewendet zu werden, wird die lokale Verschiebung nur auf das Objekt mit dem Verschiebungsgriff angewendet. Siehe Werkzeuge im Modus âManipulation und Transformationâ des Ansichtsfensters.
â Elternreferenzmodus: Ermöglicht das Verschieben eines Objekts entlang der Achsen seines ĂŒbergeordneten Objekts. Siehe Werkzeuge im Modus âReferenzâ des Ansichtsfensters.
Die folgenden Aktualisierungen und Fehlerbehebungen verbessern die Gesamtleistung des Story-Fensters
: â Ripple-Manipulator: Mit dem neuen Ripple-Manipulator können Sie einen Clip skalieren und gleichzeitig die Position aller nachfolgenden Clips verschieben. Die Ănderung der Dauer eines Clips verschiebt alle nachfolgenden Clips auf der Timeline nach hinten. Um den Manipulator anzuzeigen, verlĂ€ngern Sie die CliplĂ€nge und erhöhen Sie die Spurhöhe. Siehe âClips skalierenâ.
â Shot- und Shot-Clip-LĂ€ngen synchronisieren: Sie können nun die LĂ€ngen eines Shots und des zugehörigen Shot-Clips synchronisieren, wenn Sie einen der beiden verlĂ€ngern, anstatt Schleifen zu erstellen. Um diesen neuen Modus zu aktivieren, klicken Sie in die Steuerelemente des Story-Fensters oder aktivieren Sie âShot- und Shot-Clip-LĂ€ngen synchronisiert haltenâ im KontextmenĂŒ des Story-Fensters. Dieser Modus betrifft nur Shots und Shot-Clips und hat keine Auswirkungen auf andere Clip-Typen (Animation, Audio, Video). Vor der Verwendung dieses Modus mĂŒssen die Optionen âZeitdiskontinuitĂ€tâ und âSchleifenmodusâ aktiviert sein.
- Text eines Clips ein- oder ausblenden: Mit den folgenden neuen Optionen lÀsst sich der Text eines Story-Clips wÀhrend der Wiedergabe und Bearbeitung ausblenden. Dies verbessert die Performance in Szenen mit vielen Clips
. - Deaktivieren Sie die Steuerelemente im Story-Fenster, um den Text auszublenden.
- Aktivieren Sie âEinstellungen > Voreinstellungen > Story > Clip-Texte wĂ€hrend der Wiedergabe und Bearbeitung entfernenâ, um den Text auszublenden.
- Shot-Anzeige: Shots werden jetzt auf mehreren Spuren angezeigt, was die Bearbeitung erleichtert.
- Einheitliche Shot- und Shot-Clip-Farben: In frĂŒheren Versionen waren Shots immer rot. Jetzt hat ein Shot die gleiche Farbe wie sein zugehöriger Shot-Clip.
- Shots ein- oder ausblenden: StandardmĂ€Ăig wird ein Shot ausgeblendet, wenn die zugehörige Shot-Spur minimiert oder reduziert ist. Aktivieren Sie die neue Voreinstellung âEinstellungen > Voreinstellungen > Story > Minimierte Action-Shot-Clips anzeigenâ, um Shots von minimierten oder reduzierten Shot-Spuren anzuzeigen. Siehe Story-Voreinstellungen.
Alle Takes nacheinander abspielen
â Eine neue Option in den Transportsteuerungen ermöglicht die Wiedergabe aller Takes nacheinander. Um diese Option zu aktivieren, klicken Sie so lange auf die SchaltflĂ€che, bis das Symbol angezeigt wird. Wenn diese Option aktiv ist und der Zeitcursor das Ende des ersten Takes erreicht, wird der nĂ€chste Take automatisch abgespielt. Die Wiedergabe stoppt, sobald das Ende des letzten Takes erreicht ist.
Hinweis: Wenn die umgekehrte Wiedergabe aktiviert ist, stoppt die Wiedergabe, sobald der Anfang des ersten Takes erreicht ist.
â FCurves-Einstellungen
Folgende Optionen stehen nun in den FCurves-Einstellungen zur VerfĂŒgung
: â UngĂŒltige SchlĂŒssel erkennen: Nach einem Berechnungsfehler kann ein ungĂŒltiger FCurve-SchlĂŒssel in eine Kurve eingefĂŒgt werden. Ist diese Option aktiviert, erkennt sie das EinfĂŒgen eines ungĂŒltigen SchlĂŒssels und zeigt gegebenenfalls eine Fehlermeldung an. Der problematische SchlĂŒsselwert wird automatisch auf 0 zurĂŒckgesetzt und kann manuell korrigiert werden.
â Neue SchlĂŒssel fĂŒr Ordinalwerte als StufenschlĂŒssel erzwingen: Ist diese Option aktiviert (Standardeinstellung), wird beim Festlegen eines SchlĂŒssels fĂŒr einen Ordinalwert ein StufenschlĂŒssel generiert.
Charaktersteuerung: Fixierungsvoreinstellungen
â Ein neues Symbol fĂŒr Fixierungsvoreinstellungen im Register âSteuerungâ des Charaktersteuerungsfensters ermöglicht es Animatoren, hĂ€ufig verwendete Fixierungseinstellungen zu speichern. Translations- und Rotationswerte können nun in einer separaten Voreinstellungsdatei gespeichert werden. Es lassen sich mehrere Voreinstellungsdateien mit unterschiedlichen Fixierungswerten speichern. Voreinstellungen können jederzeit geladen werden, sodass das wiederholte Fixieren und Lösen derselben Effektoren entfĂ€llt. Siehe âFixieren eines Control-Rig-Effektorsâ und âSymbolleiste des Registers âSteuerungââ.
Verbesserungen beim Backen:
Die folgenden neuen Optionen sind jetzt im Fenster âAlle Eigenschaften plottenâ verfĂŒgbar.
Hilfseffektoren positionieren: Wenn diese Option deaktiviert ist, wird verhindert, dass Hilfseffektoren beim Positionieren auf dem Kontroll-Rig an ihren zugehörigen Effektoren einrasten.
Deformation auswerten: Wenn diese Option aktiviert ist, ermöglicht sie die Deformation wÀhrend des Backvorgangs.
Automatisches Ăffnen der Charaktersteuerung steuern
â Eine neue Option in der Konfigurationsdatei Application.txt ermöglicht die Steuerung des Ăffnungszeitpunkts der Charaktersteuerung. StandardmĂ€Ăig öffnet sich die Charaktersteuerung automatisch beim Laden eines neuen Charakters oder Akteurs. Setzen Sie die neue Option PopUpCharachterControlonce auf âNeinâ, um dieses Verhalten zu deaktivieren.
Standardwert fĂŒr die menschliche FingerberĂŒhrungsempfindlichkeit festlegen
Eine neue Option namens âHuman Finger Limitsâ (Einstellungen > Voreinstellungen > Charakter) wurde hinzugefĂŒgt, um den Standardwert der Eigenschaft âHumanFingerLimitsâ beim Erstellen eines neuen Charakters festzulegen. Die Option ist standardmĂ€Ăig deaktiviert. Siehe Charakter-Voreinstellungen.
MotionBuilder im Batch-Modus ausfĂŒhren
â MotionBuilder kann jetzt im Batch-Modus ausgefĂŒhrt werden, sodass Sie Befehle ohne BenutzeroberflĂ€che ausfĂŒhren können. Verwenden Sie dazu beim Starten von MotionBuilder den Parameter `-batch`. â Der Parameter `-batch` wird ĂŒblicherweise zum AusfĂŒhren eines Python-Skripts verwendet, das mit dem Parameter `-F` gesetzt werden kann. Siehe âMotionBuilder ĂŒber die Befehlszeile startenâ.
Hinweis: Der Befehl `-batch` wird nicht fĂŒr das Batch-Rendering verwendet.
Verbesserte Zeitgenauigkeit
â MotionBuilder 2023 fĂŒhrt eine prĂ€zisere Taktfrequenz ein, und die Genauigkeit der Arbeitsfrequenz wurde an Maya angepasst. WĂ€hrend der Bearbeitung wird die neue Frequenz verwendet, beim Speichern jedoch die bisherige. Dies fĂŒhrt zu höherer Genauigkeit wĂ€hrend der Bearbeitung, wĂ€hrend beim Speichern die bisherige Genauigkeit erhalten bleibt.
Variablen in der Python-Konsole beim Start setzen
â Der Python-Editor liest nun den Inhalt der Datei C:\Users\[Benutzername]\Documents\MB\[Version]-x64\config\Python\pythonidelib_init.py. Dadurch können Benutzer beim Start bestimmten Code ausfĂŒhren, z. B. Shortcut-Variablen. Falls die Datei nicht existiert, erstellt MotionBuilder sie. Nachdem beispielsweise `scn = FBSystem().Scene` zu ??pythonidelib_init.py hinzugefĂŒgt wurde, kann die Shortcut-Variable `scn` bei jedem Start des Python-Editors verwendet werden.
Verbesserungen der SDK-Hilfe
â Sie können direkt ĂŒber das Inhaltsverzeichnis der MotionBuilder-Hilfe auf die SDK-Hilfethemen zugreifen und die verbesserte Suchfunktion des Hilfesystems nutzen.
Systemvoraussetzungen
: Betriebssystem: Windows 10 Professional;
Arbeitsspeicher: 8 GB RAM (16 GB oder mehr empfohlen);
Grafikkarte: 64-Bit IntelÂź- oder AMDÂź-Mehrkernprozessor;
Festplattenspeicher: 4 GB freier Speicherplatz fĂŒr die Installation
Hoster:
| NitroFlare | Rapidgator |
GröĂe
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English
Betriebssystem
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