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Cascadeur 2025.2.4 (x64) Portabel
Beschreibung:
Cascadeur ist eine eigenständige 3D-Software, mit der Sie Keyframe-Animationen erstellen sowie importierte Keyframes bereinigen und bearbeiten können. Dank der KI-gestützten und physikalischen Tools können Sie den Animationsprozess deutlich beschleunigen und hochwertige Ergebnisse erzielen. Cascadeur unterstützt FBX-, DAE- und USD-Dateien und lässt sich somit problemlos in jeden Animations-Workflow integrieren.
RIGGEN SIE IHRE MODELLE EINFACH.
Ziehen Sie die Gelenke Ihres Charakters per Drag-and-Drop mit dem Quick Rigging Tool, um das Rig automatisch zu generieren. Riggen Sie Standardskelette von Daz3d, Character Creator, Mixamo, Unreal Engine, Metahuman, Player.me usw. mit einem Klick.
JEDE ANIMATION BEARBEITBAR MACHEN
Durch das Unbaking wird jede gebackene Animation, bei der jeder Frame ein Keyframe ist, in eine bearbeitbare Animation umgewandelt. Es wählt automatisch die Keyframes und Interpolationsintervalle mit der gewünschten Präzision aus und macht die Animation bereit für die Bearbeitung
PRAKTISCHE CONTROLLER FÜR DIE FINGER
Steuern Sie Ihre Finger mit intelligenten AutoPosing-Controllern. Beschleunigen Sie die Animation von Handverhalten und Gesten erheblich.
EINFACH ZU PHYSIK
AutoPhysics ermöglicht Ihnen realistische und natürliche Bewegungen, während Sie Ihre Animation so wenig wie möglich verändern. Die vorgeschlagene Animation wird auf einem grünen Doppel Ihres Charakters angezeigt
BRINGEN SIE LEBEN MIT SEKUNDÄRBEWEGUNG HINZU.
Passen Sie den Schieberegler an, um Körperteile zu schütteln, hüpfen und überlappen zu lassen und so Ihre Animation lebendiger zu machen. Sehr nützlich für Leerlauf, Action-Moves usw.
WANDELN SIE VIDEOS IN ANIMATIONEN.
Verwenden Sie Video Mocap zusammen mit Animation Unbaking und Fulcrum Motion Cleaning, um die Animation zu bereinigen und zu bearbeiten und ein qualitativ hochwertiges Ergebnis zu erzielen.
KOPIEREN/EINFÜGEN – RETARGETING:
Übertragen Sie Animationen zwischen Charakteren mit nur zwei Klicks. Funktioniert für alle humanoiden Charaktere mit unterschiedlichen Proportionen, unabhängig von ihrer Skelettstruktur.
Was ist neu?
Verbessertes Inbetweening: Tangenten werden jetzt berücksichtigt, wir haben Stiloptionen wie Gehen oder Laufen hinzugefügt und Inbetweening funktioniert jetzt bei kurzen Intervallen viel besser.
Automatische Drehpunkterkennung.
Tangentenmanipulation im Ansichtsfenster.
Verbesserte UX bei Einschränkungen.
Das Drehpunkt-Reinigungstool entfernt jetzt auch das Knacken der Knie.
Die Charakterinteraktion funktioniert in der Ballistik korrekt.
Verbessertes Video-Mocap – das Tool verbessert automatisch die globale Positionierung des Charakters und bereinigt das Gleiten der Füße.
Unterstützung für 3DConnexion 3D-Maus
RIGGEN SIE IHRE MODELLE EINFACH.
Ziehen Sie die Gelenke Ihres Charakters per Drag-and-Drop mit dem Quick Rigging Tool, um das Rig automatisch zu generieren. Riggen Sie Standardskelette von Daz3d, Character Creator, Mixamo, Unreal Engine, Metahuman, Player.me usw. mit einem Klick.
JEDE ANIMATION BEARBEITBAR MACHEN
Durch das Unbaking wird jede gebackene Animation, bei der jeder Frame ein Keyframe ist, in eine bearbeitbare Animation umgewandelt. Es wählt automatisch die Keyframes und Interpolationsintervalle mit der gewünschten Präzision aus und macht die Animation bereit für die Bearbeitung
PRAKTISCHE CONTROLLER FÜR DIE FINGER
Steuern Sie Ihre Finger mit intelligenten AutoPosing-Controllern. Beschleunigen Sie die Animation von Handverhalten und Gesten erheblich.
EINFACH ZU PHYSIK
AutoPhysics ermöglicht Ihnen realistische und natürliche Bewegungen, während Sie Ihre Animation so wenig wie möglich verändern. Die vorgeschlagene Animation wird auf einem grünen Doppel Ihres Charakters angezeigt
BRINGEN SIE LEBEN MIT SEKUNDÄRBEWEGUNG HINZU.
Passen Sie den Schieberegler an, um Körperteile zu schütteln, hüpfen und überlappen zu lassen und so Ihre Animation lebendiger zu machen. Sehr nützlich für Leerlauf, Action-Moves usw.
WANDELN SIE VIDEOS IN ANIMATIONEN.
Verwenden Sie Video Mocap zusammen mit Animation Unbaking und Fulcrum Motion Cleaning, um die Animation zu bereinigen und zu bearbeiten und ein qualitativ hochwertiges Ergebnis zu erzielen.
KOPIEREN/EINFÜGEN – RETARGETING:
Übertragen Sie Animationen zwischen Charakteren mit nur zwei Klicks. Funktioniert für alle humanoiden Charaktere mit unterschiedlichen Proportionen, unabhängig von ihrer Skelettstruktur.
Was ist neu?
Verbessertes Inbetweening: Tangenten werden jetzt berücksichtigt, wir haben Stiloptionen wie Gehen oder Laufen hinzugefügt und Inbetweening funktioniert jetzt bei kurzen Intervallen viel besser.
Automatische Drehpunkterkennung.
Tangentenmanipulation im Ansichtsfenster.
Verbesserte UX bei Einschränkungen.
Das Drehpunkt-Reinigungstool entfernt jetzt auch das Knacken der Knie.
Die Charakterinteraktion funktioniert in der Ballistik korrekt.
Verbessertes Video-Mocap – das Tool verbessert automatisch die globale Positionierung des Charakters und bereinigt das Gleiten der Füße.
Unterstützung für 3DConnexion 3D-Maus
Hoster:
NitroFlare & DDownload & Rapidgator
Größe
250 MB (RAR/EXE/ISO)
Sprache
English
Betriebssystem
Windows 10 oder höher (64-Bit)
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